Volfensteinas II: Naujasis kolosas yra toks subtilus, kaip mušti naciui į veidą

IkiWilliamas Hughesas 17.10.26 11:41 Komentarai (117)

Ekrano kopija: „Wolfenstein II: The New Colossus“/„Bethesda Softworks“

Sveiki atvykę į mūsų nebaigtų žaidimų apžvalgą Volfensteinas II: Naujasis kolosas. Per ateinančias dvi savaites Williamas Hughesas atliks šį aukščiausios klasės politinį tęsinį iki 2014 m. Volfensteinas: nauja tvarka , darydamas kelią per nacių dominuojamą Ameriką, kupiną beprotiškų supermokslų, bjaurių burnos revoliucionierių ir stebėtinai didelių galvų. Šią savaitę Williamas žaidžia nuo žaidimo pradžios iki penktojo skyriaus 52 srities.



Skelbimas

Maždaug tuo metu, kai nacių prižiūrėtojas kišo nukirstą galvą tiesiai man į veidą, skleidė bučinius ir linksmai kvatojo, aš pradėjau įtarti Volfensteinas II: Naujasis kolosas galėjo prapūsti pro gero skonio kliūtis ir patekti į kažkokį tamsesnį, daug keistesnį pasaulį kitoje pusėje. Turėkite omenyje, kad tai buvo po to, kai žaidimas jau buvo kontekstualizavęs dalį savo pamokų, įdėdamas mano personažą į vadovėlio, skirto prievartai prieš vaiką, pabaigą ir prieš mano suluošintą herojų, garsų nacių medžiotoją BJ Blazkowiczį, apsirengusį kostiumu. kibernetinius šarvus, sukurtus žydų mokslo burtininkų, kad jis galėtų dar kartą nužudyti nacius. Jei „MachineGames“ žmonės kada nors girdėjo apie pasakojimo suvaržymą, tai nėra idėja, kuri, atrodo, patraukė daug dėmesio.

Skelbimas

Kaip stebėtinai puikaus 2014 m. Tęsinys Volfensteinas: nauja tvarka , Naujasis kolosas yra didesnis, įnirtingesnis ir įžūlesnis nei jo pirmtakas - šis žaidimas lygis, kai žaidėjai pasinaudojo 1960-ųjų nacių mecha, norėdami išeiti iš Vokietijos priverstinio darbo stovyklos . Nustatykite a Žmogus aukštoje pilyje -eskiškas požiūris į vokiečių kontroliuojamą Ameriką, Naujasis kolosas daro viską-politinę satyrą, bėgimą ir ginklą, liūdnas meditacijas apie karą ir mirtį-kuo garsiau ir sukuria galutinį rezultatą, kuris yra ir stulbinantis, ir įkvepiantis, net kai kartais provokuojantis.

Vykdomas žaidimas Volfensteinas II

Volfensteinas II: Naujasis kolosas

Programuotojas

„MachineGames“



Leidėjas

„Bethesda Softworks“

Platformos

„Playstation 4“, „Windows“, „Xbox One“

Peržiūrėta

Playstation 4



Kaina

60 USD

Įvertinimas

M

„G/O Media“ gali gauti komisinį mokestį Pirkite už 14 USD „Best Buy“

Po atidarymo sekos, kurioje žaidėjas vėl pristatomas Blazkowicziui, jo pakrikęs nemeras Frau Engel (ji iš banguojančios, nukirstos kaukolės) ir randuota antraplanių personažų įgula, kuri sugebėjo išgyventi Nauja tvarka Žiaurus chaosas, žaidimas pasineria į savo pragaro vaizdą apie Ameriką. Manhetenas yra apšvitinta dykvietė, kurioje gyvena tik pavojingai apsirengę naciai ir jive kalbantys revoliucionieriai; slaptos pogrindinės nacių bazės, iki kraštų pripildytos žmogžudysčių ir įsakymų lojančių komandų; ir sveikai atrodantis Amerikos miestelis, apipintas svastikomis ir linksmai KKK švenčiančiais ženklais.

Tikriausiai jau matėte tą paskutinį vaizdą; tai buvo yra pagrindinė žaidimo rinkodaros kampanijos dalis , kuris sąmoningai pažaidė neseniai atgimusią radikalų, rasistinę teisę Amerikoje. Kaip ir visame kame, Naujasis kolosas yra toks subtilus požiūris į politiką, kaip smūgis į baltojo viršenybės Richardo Spencerio idiotišką, durną veidą; Jūs išgirsite du šturmo kovotojus, kurie diskutuoja apie savo teisę būti naciais, nesidarant panašiai (prieš pat pereinant prie vilties būti kartu su mirties grupe), o naujausia Blazkowicz sąjungininkė yra afro sportininkė, grandininė rūkanti Grace Walker, atvirai krūtimi maitinančiai motinai, kuri smerkia ramius baltus žmones, stovinčius šalia ir leidžiančius - net skatinančius - suapvalinti ir nužudyti juodaodžius kaimynus. Ir vis dėlto po viso to buvo vis dar žandikaulio nuleidimas, kad pamatytumėte, kiek toli „MachineGames“ norėjo eiti savo įsikūnijimo į paradą dieną Galvestone, Teksase. Man pasisekė užaugti toje vietoje, kur organizuoti rasistai buvo nustebinti nematomumu (jei ne, kaip skaudžiai paaiškėjo vėlai, nebuvimas), ir buvo kažkas nepakartojamo žvilgsnio stebint, kaip Klanšenai lengvai eina žemyn kitaip įprasta Amerikos gatvė, tarsi jie turėtų visas teises pasaulyje būti ten.

Skelbimas

Vis dėlto visi šie pokštai, provokacijos ir tiesioginiai antausiai yra tik pusė istorijos. Naujasis kolosas taip pat yra linksmas sadistinis šaulys, besiremiantis slaptos ir atviros kovos hibridu Nauja tvarka tokia įtraukianti patirtis. Kiekvienas kovos skyrius pristato save kaip savotišką žudikų žaislų dėžę: ar šliauži per ventiliacijos angas, stumdydamasis nacių vadus ir griaudamas jų galimybes pareikalauti pagalbos? Skylė už sumontuoto ginklo, suplėšanti priešus į gabalus? Arba tiesiog ištraukite vieną iš kelių pritaikomų super ginklų ir viską išpūsite į šipulius? Kiekvieną pasirinkimą palaiko ir skatina žaidimo „Perks“ sistema, todėl Blazkowiczius geriau ir labiau gali įgyvendinti savo pasirinktą taktiką. Ar mieliau bėgtumėte į kovos vidurį ir mirtinai išperkate priešo karius? Atrakinsite privilegiją, kuri greičiau atgaivins jūsų sveikatą, kad tokie užpuolimai būtų gyvybingesni. Verčiau slysti šešėlyje? Dabar jūs judate greičiau, kai susigūžėte. Tai kartu ir atlygis už žaidimo stiliaus pasirinkimą, ir paskatinimas išbandyti naujus, ir tai yra pagrindinė sistemos dalis, kuri nuolat pristato naujus patobulinimus, kad kova nesustotų.

Ekrano kopija: „Wolfenstein II: The New Colossus“/„Bethesda Softworks“

Skelbimas

Tai gerai, nes greičiausiai kai kurias iš šių kovų matysite vėl ir vėl. Aš žaidžiu Naujasis kolosas trečiame sunkumų nustatymo etape „Bring 'Em On“ - apibūdinamas kaip vidutinio sunkumo patyrusiam žaidėjui - ir užtrunka maždaug dvi sekundes nuolatinės ugnies, kad nacių ginkluotas ginkluotas asmuo galėtų sukramtyti didžiąją dalį mano šarvų ir sveikatos. Tuo tarpu sumanioje žaidimo ir istorijos sankirtoje Blazkowicz galutines žaizdas nuo paskutinio žaidimo kulminacijos atspindi maksimali sveikata, kuri yra žiauriai žema, o ją pakeičia neįprastai aukštas šarvų dangtelis, o tai reiškia, kad nuolat šveičiate metalą, kad išlaikytumėte savo kostiumą nepažeistas. Pranešimas aiškus: judėk toliau, keisk viską, arba jau mirtinai sužeistas B. J. tikrai pasmerktas.

Tuo tarpu sunkumų tema leiskite man trumpą skundą: Naujasis kolosas laikosi dešimtmečius Volfensteinas serijos tradicija, naudojant sudėtingus nustatymus naudojant savitus pavadinimus. Tai viskas gerai, išskyrus nuolatinį sprendimą infantilizuoti žaidėjus, kurie pasirenka mažiau bausmės sunkumų. In The Naujasis Kolosas , žaidėjai, kurie pasirenka „Ar aš galiu žaisti, tėti?“, žemiausias žaidimo nustatymas - galbūt todėl, kad jie yra nauji šauliai, o gal todėl, kad jie tiesiog nesijaučia nuolat mirštantys - yra gydomi kūdikio verkiančio Blazkowiczo kadru. gaubtas. Daugelis serialų tai daro, ir tai nieko nedaro, tik pabrėžia šlykštų, sunkumų apsėstą vartų apsaugos efektą. Kūrėjai: Iškirpkite.

Skelbimas

Ekrano kopija: „Wolfenstein II: The New Colossus“/„Bethesda Softworks“

Tai ką nors sako, kai raketinio traukinio puolimas 52 zonoje (tai yra šalia 51 zonos) yra viena iš mažiausiai jaudinančių žaidimo darbo valandų dalių-ir pažaidęs šiek tiek toliau, galiu iškilmingai pažadėti, kad Naujasis kolosas dar nepasiekė piko. Daugelis žaidėjų pasitrauks Volfensteinas II Pirmieji skyriai su jausmu, kad bent dalis jų buvo prasto skonio, kad buvo kokia nors istorijos idėja, kažkur ten, kur kažkas iš kūrėjų komandos turėjo pasakyti „Ne“. Ir vis dėlto tie patys elementai yra tai, ką jie daro Naujasis kolosas visiškai nepamirštamas, didelio biudžeto žaidimas, išdrįsęs būti drąsus eroje ir pramonėje, kurioje paprastai karaliauja tikslinės grupės. Tokiu būdu jis yra labai panašus į patį Blazkowiczių: kruvinas, bebaimis ir negailestingas susidūrus su bjauriais šansais. Nekantrauju pamatyti, kokį beprotišką, kvailą, žavingą šūdą jis nusprendžia daryti toliau.

Skelbimas