Pasibaigus vienai paskutinei mirčiai, „Nier: Automata“ pabaiga iš naujo apibrėžia gyvenimo prasmę

Menas: „Square Enix“IkiAnthony John Lamb 17.08-31 20:00 Komentarai (108)

2B daug miršta. Dėl Nier: Automatai Fetišas-tarnaitė-android-samurajus, mirtis yra tik dar vienas profesinis pavojus, kai bus begalinis karas su svogūniniais robotais, pavogusiais Žemę iš tariamai ištremtos žmonių rasės. Ji yra pasirengusi ir nori susprogdinti save, kad pamatytų atliktą darbą, nes ji tai padarė anksčiau. Ji turi juodą dėžutę, savo patirties įrašą, kuris bus įkeltas atgal į „Android“ pagrindinę bazę, kad galėtų įsilieti į visiškai naują kūną ir tęsti. O kai mirtis yra jūsų kasdienybės dalis, kas yra dar viena mirtis? Pabaigoje Automatinis mes gauname glaustą, stebinantį atsakymą: dar viena mirtis gali būti vienintelis dalykas, svarbus 2B gyvenime ir žaidime.

Nesibaigiančio prisikėlimo banalumas bent jau atrodo traumuojantis 2B, kai jis kartais sutrinka. Pradžioje ji daugiau nei nori susprogdinti porą raudonų akių robotų Automatinis , atrodo, jai nerimą kelia tai, kad kartu su ja turi sprogti ir jos kompanionas 9S, tik jo mirtis ateina prieš įkeliant naujausius prisiminimus. Vėliau susitikusi su juo „Android“ bazėje, besisukančioje aplink išdžiūvusią žemę, ji vis tiek atrodo susigūžusi, nors „9S“ vaikšto, kalba ir yra pasirengusi vėl prisijungti prie kovos. Taigi jis neprisimena, kaip su buzzsaw rankomis kovojo su pora pastato dydžio robotų? Kokia dar viena mirtis, jei jam dažniausiai viskas gerai?



Skelbimas

Ekrano kopija: „Square Enix“



Tačiau 2B trikdo 9S budėjimo laiko praradimas. Kai ji vėl susitinka, ji yra sutrikusi ir nepatogi, nežino, kaip elgtis supratus, kad jis neprisimena paties tikro intymumo, kuriuo jie dalijosi, kai žlugdo save. Tuo pat metu jos tonas yra sąmoningai formalus; ji aiškiai atliko šį šokį anksčiau. Jos patirtis yra kitokia - skausmingesnė, nuobodesnė, atsižvelgiant į jos aplinkybių nepatogumus, bet galiausiai tokia pati kaip 9S “. Nėra stebuklo, kurį reikia stebėti, tiesiog reikia atlikti darbą, nes nėra nieko ypatingo, kad jie buvo sąmoningi, tada ne, tada vėl sąmoningi. Jiems mirtis tiesiog nustoja ką nors reikšti. Tai valyti dantis prieš miegą. Tai kiekvieną dieną sustoja toje pačioje kavinėje ir neišmoksta baristos vardo.

Svarbiausia yra mirties pastovumas ir jo pasekmės gyvenimui Automatinis Apsėsta klasikinės egzistencialistinės filosofijos, kurią ji nešioja ant rankovės net už 2B Hamletas -šaltinis. Po to, kai ji ir 9S vėl susivienija, jie eina į dykumą, kur jai tenka išsikraustyti anklavą robotų, kurie nieko nejaučia, bent jau teigia šią „Android“ karinę operaciją vykdanti organizacija „YoRHa“. Kai juos surasite, žvangantys maži cilindrai savo žėrinčiomis akimis pantomimuoja žmoniją jos biologiniu pagrindu. Jie rausiasi, mušasi, net sūpuoja suplėšytą lopšį, norėdami nuraminti įsivaizduojamą kūdikį, prieš pradėdami maldauti androidų, kad jų nenužudytų. Po to 2B randa pacifistų robotų kaimą. Jų vadovas pavadintas matematiko ir teologo Blaise'o Pascalio vardu, o jo kaime gyvena robotas Jean Paul Sartre.



Automatinis pribloškia jus tokia ikonografija, tačiau galiausiai tampa aiškiau, kad nors žaidimas atrodo apie tai, ką reiškia būti gyvam, jis iš tikrųjų yra apie tai, kas mirtingumą, tikros nuolatinės mirties grėsmę daro brangiu. Skirtingai nuo 2B, robotai galiausiai yra mirtingi. Jie gali tik gauti galimybę mėgdžioti žmones, įstrigusius formose, kuriose jie buvo pastatyti, tačiau jie vis tiek gali baigtis. Tai verčia juos keistis, bandyti būti kažkuo nauju. Taip mes gauname arlekinų robotus, veikiančius sename pramogų parke, ir monarchistinius robotus, kurie nusivilia, kai jų paskirtas karalius kūdikis neauga. Jiems nuolat nesiseka, bet jie taip pat stengiasi būti daugiau nei yra, nes žino, kad gali baigtis. Jie bando vystytis, o tai galiausiai yra viskas, ką daro visi, kai ryte atsikelia iš lovos.

Skelbimas

Ekrano kopija: „Square Enix“

Kaip Neigti pagaliau baigiasi savo išvada, paaiškėja, kad dalis 2B funkcijos yra užtikrinti, kad „9S“ vis miršta ir grįžta, kai tik dalis savo prisiminimų yra nepažeisti, nes jis ne kartą atrado siaubingą tiesą: žmonija buvo mirusi per amžius ir taip pat ateiviai, kurie pastatė robotus. Be to, pagrindiniame lygmenyje „Android“ ir robotai akivaizdžiai nesiskiria. 2B kovojo už nieką pasaulyje, kuris niekada nesikeičia, paneigė galimybę iš tikrųjų turėti gyvenimą, apibrėžtą apčiuopiamos grėsmės, kad visa tai bus atimta. Tačiau jei žaidžiate iki tikrosios žaidimo pabaigos, ji ir 9S pagaliau gauna galimybę išsilaisvinti iš savo siaubingos „Dharmic“ rato versijos ir turėti gyvenimą, kuris yra svarbus.



Šios išvados metu - vienas iš 26 - nuo laikinų pertraukų tarp skyrių iki gagų, kai atsitraukimas nuo paprastos kovos sustabdo istoriją be galo - 2B garantuotai išliks. Ankštys, mažos dirbtinio intelekto kompanionės, sekančios 2B ir 9S, išgelbėja jų gyvybes ir suteikia jiems galimybę gyventi be karo bet kurioje Žemės vietoje. Paskutinis žaidimo iššūkis yra tai, kad jūs, kaip mažas laivas, pasinerkite į kreditą, pašalindami priešiškus duomenis, kurie neleidžia herojams atgimti į tą gyvenimą.

Beveik neįmanoma pasiekti sėkmės, jei kiti laivai neskuba padėti. Nors iš tikrųjų nėra kito asmens, kuris valdytų tą laivą kitame jūsų interneto ryšio gale, kiekvienas iš šių sąjungininkų turi kito asmens profilį Neigti žaidėjas. Jų tinklo rankena rodoma virš „Android“ sprogimo kartu su jumis ir, kaip ir kiti neaktyvūs „Android“ kūnai, kuriuos matote viso žaidimo metu, jie nesiskiria vienas nuo kito už šio pavadinimo. Tačiau bendrumo jausmas šioje paskutinėje kovoje, kai kiekvienas šūvis priartina jus prie kitos 9S ir 2B galimybės, yra intensyvus. Tai dar vienas momentas, kai žaidimas tarsi šaukia apie tai, kaip svarbu gyvenimas, net jei jis yra dirbtinis.

Skelbimas

Šie vos identifikuoti pagalbininkai dramatiškame istorijos posūkyje reiškia daug daugiau nei tik trumpalaikį bendrystės jausmą. Kai visi kreditai pasibaigs, kai būsite saugūs žinodami, kad 2B ir 9S pradės gyventi, kai visi kvailai robotai ir dykumos bei briedžiai, gyvenantys tarp sugriautų dangoraižių, išnyko fone, Nier: Automatai leidžia jums pasirinkti paskutinį pasirinkimą. Jis klausia, ar norite ištrinti savo žaidimą. Akimirka nėra dramatiška. Garso takelyje nėra įspūdingo choro ar įspūdingo šviesos šou, kaip klimato metu. Yra paprastas pasakojimas vienos iš ankščių balsu ir paprastas tekstas ekrane nesiskiria nuo kiekvieno kito jūsų naudojamo meniu. Neigti tiesiog noriu sužinoti, ar esate pasirengęs atsisakyti dešimties valandų žaidimo - visų neprivalomų vinjetių, kurių persekiojote, ginklų, kuriuos surinkote, prieigos prie daugybės šios pasakos kampelių ir beveik tuščios Žemės - tam, kad padėtumėte kam nors kitaip baigti žaidimą.

Tas pasirinkimas yra viskas Nier: Automatai . Tai vienintelė mirtis, kuri svarbi, mirtis, suteikianti tiek istorijai, tiek jos herojams apibrėžimą, kurio jie nusipelno. Atsisakydamas žaidime pastatyto gyvenimo, staiga žaidėjas gali pasidalyti šių personažų egzistencine padėtimi. Automatinis prašo patiems nuspręsti, koks buvo jūsų laiko tikslas. Ar tikslas yra gauti kiekvieną daiktą, pamatyti 100% žymeklį, kad tam tikras skaitmeninis trofėjus nuolat sėdėtų elektroninėje dėžutėje? O gal pripažįstate, kad viskas yra nepastovi, kad jūsų laikas su istorija, kaip ir visas jūsų kibirkštis, yra ribotas ir brangus?