„Undertale“ drįsta žaidėjus padaryti klaidą, kurios niekada negali atsiimti

IkiWilliamas Hughesas 15.09.15 20:00 Komentarai (254)

Šiame straipsnyje pateikiama išsami siužeto informacija iš Nepasakoma .

Dauguma vaizdo žaidimų yra galios fantazijos. Net kai žaidėjai nemuša viršininkų ir nemeta meteorų ant blogų vaikinų galvų, jie vis tiek yra tie, kurie kontroliuoja, kurie gali panaikinti savo klaidas iš naujo arba paprasčiausiai paspausdami iš naujo nustatymo mygtuką. Net žaidimuose su gudrybėmis tą galią sugriauti, potencialas nuvalyti šiferį ir pradėti viską iš naujo, atleidžiant už visus praeities nusižengimus, visada yra. Bent jau beveik visada.



Skelbimas

Toby Foxas Nepasakoma yra daug dalykų. Juokinga. Keistas. Retkarčiais erzina. Memoms draugiškas. Atvirai įkvėptas „EarthBound“. Protingas. (Visada, o ypač - Protingas.) Bet viena - ne, atleidžia. Žaidėjai, kurie pakankamai pažeidžia griežtai apibrėžtą žaidimo moralės kodeksą, judina dangų ir pragarą, kad nekreiptų dėmesio į moralines pamokas, kurias žaidimas numuša visu milžiniško roboto, prasiveržiančio per tvirtą betoninę sieną, subtilumu, atsidurs nepapirktas retai pastebimas pastovumas.

Tai prasideda pakankamai nekaltai. Žaidėjo personažas (iš esmės-tai tampa sudėtinga, nes žaidimas tęsiasi) yra mažas vaikas, atsidūręs pogrindiniame pasaulyje, kuriame gyvena keistos, pusiau geranoriškos pabaisos. Po trumpos pamokos apie šiukšles kalbančias, kulkas išmetančias gėles, jos greitai supažindinamos su pagrindine dilema Nepasakoma ’S Požemis: ar jie kovoja su savo priešais? Arba pasigailėk jų?

Kova yra paprasta. Paspaudus keletą laiko mygtukų, pabaisa miršta, paprastai atrodanti šiek tiek liūdna ar kvaila. Taupymas yra sudėtingesnis, kiekvieną kovą paverčiant mažu galvosūkiu, siekiant išsiaiškinti, kaip manevruoti žaidėją į geras priešo malones ir pasiekti pergalę be kraujo. Ir nors jis siūlo mažiau materialinių atlygių, „Sparing“ yra akivaizdžiai mėgstamiausias žaidimo variantas, o „Fox“ daro viską, kas įmanoma, kad įvairūs monstrai jaustųsi gyvybingi, tikri žmonės, o žaidėjas - blogiausias sociopatas, atėmęs gyvybę. Kiekvienu žingsniu pacifizmo pasirinkimą prieš konfliktą sustiprina istorija, kuri sukuria mintį, kad nėra tokio siaubingo monstro, kurio nebūtų galima įveikti maloniais žodžiais ir šiek tiek apsvarstant.



Žvelgiant iš moralinės pusės, visa tai yra šiek tiek juokinga. Gerai parašytas ar ne, Papyrusas, skeletas, brolis ir Toriel, ožkos ožka, nėra tikri gyvi sutvėrimai, o jų numušimas turi visą etinį svorį-užburti ir nužudyti daugybę įsivaizduojamų draugų. (Jei Foxas tikrai nenorėjo, kad žaidėjai žudytų jo kūrinius, jis galbūt neturėjo įgyvendinti tokios sudėtingos sistemos.) Nepasakoma gydo pasirinkimas nužudyti kaip svarbų, ir tai sustiprina to pasirinkimo svorį daugybe naujų reakcijų.

Nepasakoma nepamiršk, matai. Jis prisimena viską, ką daro žaidėjai, grąžindami savo pasirinkimus į veidus ir primindami jiems praeities klaidas. Ne tik dabartiniame žaidime; Kaltės ištiktas žaidėjas, kuris iš naujo pradeda savo pasaulį, kad atšauktų atsitiktinę žmogžudystę, pamatys tą pačią pamoką gėlę, besisukančią žinant apie tariamai pamirštas nuodėmes. Jis žino, ką padarei.

Nepaisant to, šis mirties ir pasmerkimo ciklas nėra nuolatinis. Žaidėjui, kuris pasiekia tikrąją žaidimo pabaigą - ir nenuostabu, kad reikia visiškai pacifistinio bėgimo - bus suteikta galimybė iš naujo nustatyti žaidimą į vanilės būseną, net jei jis tyliai smerkia žaidėją. panaikinti pabaigą, kai kiekvienas gavo tai, ko labiausiai norėjo. Kiekvienas išsaugotas sprendimas pašalinamas, kiekviena bloga klaida ištrinama.



„G/O Media“ gali gauti komisinį mokestį Pirkite už 14 USD „Best Buy“

Kiekviena bloga klaida, išskyrus vieną.

Nepasakoma Vadinamasis „No Mercy“ bėgimas nėra taip taikliai pavadintas, kaip galėtų būti. Norėdami laikytis kruvino kelio, žaidėjas ne tik vengia taupyti būtybių gyvybes; jie turi ieškoti jų, kad padarytų smurtą. Jie turi išnaikinti. Jie turi palikti požemį tuščią, apleistą vietą, negyvomis akimis žvelgdami į akis ir peiliu rankoje.

Skelbimas

Tai nėra smagu, bet kokiu įsivaizduojamu žodžiu. Nuobodu ir nuobodu šliaužti po vis labiau ištuštėjančius požemius, žudant viską, kas pasitaikė, tik baisiai, bet niekas neatėjo ... sveikina mūšio pradžią. Vieninteliai įspūdžių momentai kyla iš kelių kartų, kai žaidimas aktyviai atsitraukia prieš žudikišką žaidėjo kryžiaus žygį, metdamas kliūtis, siekdamas stabdyti jų pažangą, kaip išties nepaprastas paskutinis viršininkas, kuris ištraukia kiekvieną knygos triuką, kad atgrasytų nesustabdomas, nepažeidžiamas priešininkas, ty žaidėjas, kuris gali išsaugoti ir perkrauti savo nuožiūra - nuo bėgimo pabaigos. Ir tada, kai kiekvienas gyvas padaras pasaulyje yra miręs, jūsų personažas pasuka peilį asmeniui už monitoriaus ir skubina fotoaparatą, kad pasaulis pasiektų galutinę pabaigą.

Skelbimas

Kaip bebūtų keista, tai nėra nuolatinė nuodėmė, kuri amžinai pasmerkia žaidėjo žaidimą. Žudyti pasaulį yra šlykštu Undertale “ moralinė kosmologija, tačiau tai nėra galutinis nusikaltimas. Ne, tai įvyks kitą kartą, kai žaidimas bus paleistas, kai pakartotinai nusiteikęs žaidėjas turės paprastą pasirinkimą: dar kartą iš naujo nustatyti virtualią žaidimų aikštelę, mainais į tai, kad padaras, turintis begalinį piktybiškumą, turi savo sielą.

Tai nėra noras tai nužudyti Nepasakoma smerkia, matote, bet noras mąstyti, viską pamatyti, užbaigti žaidimą. Noras rinktis, o paskui juos ištrinti, be pasekmių. Išgelbėti pasaulį vienoje laiko juostoje, o paskui jį sunaikinti kitoje, tik pamatyti, kas atsitiks. Ir ar tas konkretus moralinis pagrindas turi svarbą - mes juk kalbame apie vaizdo žaidimus, o ne apie tikrąjį gyvenimą ir mirtį - tai vienas iš žaidimo ketinimų lazda . Pasirinkimas iš naujo nustatyti Nepasakoma po „No Mercy“ bėgimo yra pasirinkimas, kurio niekada negalima atsiimti.

Skelbimas

Nuo to momento, kai priimamas šis sprendimas, žaidėjo žaidimas yra užterštas. Vėliava įdedama į jūsų kompiuterio failus ir pridedama prie jūsų „Steam Cloud“, jei naudojatės šia paslauga, užtikrindami, kad net jei surasite ir ištrinsite vėliavą, žaidimas bus linksmai iš naujo įkeliamas kitą kartą Nepasakoma prasideda - tai reiškia, kad esate be sielos. Praktiškai šis skirtumas yra beprasmis; sielos neturintys žaidėjai gali laisvai žaisti žaidimą, kaip įprastai, pasirinkdami tą patį, ką visada daro, ir niekas po žeme nežino, kad tarp jų yra pabaisa. Viskas tas pats, kol žaidėjas nepasiekia laimingos žaidimo pabaigos, tai yra. Tuo metu pridedamas trumpas kodas, kuriame subjektas, kuris iš tikrųjų yra atsakingas-žudymo apsėsta bjaurybė, su kuria žaidėjas bendradarbiavo dabar ištrynus siekį sunaikinti pogrindį-primena, kad jie visada žiūri.