Vienintelė tikro žaidimo, kaip „Undertale“, pabaiga yra ta, kurią pasirinksite

IkiMattas Gerardi 15.12.15 13:00 Komentarai (82)

Nepasakoma

Kalbėkite apie karčią pabaigą

Šią savaitę,Williamas Hughesas nukreipė žvilgsnį į Nepasakoma , griaunantis klasikinių japoniškų vaidmenų žaidimų ir vienas iš metų netikėtų kulto hitų. (Ir prieš jums net nepasakant, taip, aš lygiai taip pat nustebau kaip jūs, kad mums prireikė tiek laiko kalbėti apie žaidimą. Su tokia maža operacija, kaip mūsų, kartais viskas tiesiog praeina pro šalį.) Williamas buvo paimtas pagal Nepasakoma Pasirinkimo ir pasekmių tvarkymas, ypač nepaprastas laikas, kurio reikia, kad jūsų sprendimai išliktų ir vėliau trintų į veidą. Esė komentaruose įkvėpė daug puikių pokalbių, apimančių keletą skirtingų žaidimo moralės aspektų. Vienam, Rexwolff2 pakartojo žaidimo pakartojimą kelis kartus, kad pamatytumėte keletą skirtingų jo pabaigųir kas atsitiko, kai atėjo laikas tapti blogiu:



Pirmiausia žaidžiau per neutralų ir pacifistinį pabaigą Nepasakoma , ir nors prireikė nemažai laiko, kad išugdytume valios jėgą, kad sugadinčiau tobulą laimingą pabaigą visiems personažams, kuriuos aš užvaldžiau, galų gale aš nuėjau link „No Mercy/Genocide“ bėgimo, norėdamas, kad koks nors herojiškas monstras galėtų tiesiog nužudyk mane visam laikui ir baigk skerdynes.

Vis dėlto kariavau, kol sutikau kulminacinį viršininką ir galiausiai jo prašymai kartu su beprotišku mūšio sunkumu mane palaužė. Neturėjau nei fizinių įgūdžių, nei emocinės stiprybės, ir tai padariau iš naujo.

Praėjus pakankamai laiko, aš dar kartą užbaigsiu pacifistą ir grąžinsiu visus veikėjus į laimingą pabaigą, kurios jie nusipelnė.



Skelbimas

Nors nemanau Rexwolff2 sakė, kad žaidimo pacifistinė pabaiga, laimingiausia iš visų, yra tikra Nepasakoma pabaigai, mintis, kad ji yra, buvo iškelta keletą kartų, įskaitant Williamas savo esė. Merlinas tunas pakėlė ginklą prieš šią idėją:

Esu tikras, kad daugelis žmonių pavargo nuo mano šnekų apie tolesnę sąvokos „tikroji pabaiga“ egzistavimą, bet, dieve, aš tiesiog negaliu sau padėti. Tai, kad žaidžiant antrą kartą ir baigiant genocido kelią, visam laikui sugadinama pacifistinė pabaiga (jūs visus išgelbėjote, o paskui žiauriai nužudėte!). Vienintelė tikra pabaiga Nepasakoma yra tas, kuriame jūs palikote žaidimą. Ir tai yra nuostabu!

Daugelį istorinių pabaigų istoriškai sudarė ir laimingesnė pabaiga, ir prieiga prie daugiau vietos istorijos. (Šis terminas visada verčia mane galvoti Castlevania: Nakties simfonija ir Valkyrie profilis Abu šie veiksmai apima mįslę per subtilią, piktybišką schemą gyventi laimingai.) Tačiau genocido kelias Nepasakoma yra įdomus to modelio kontrastas. Iš dalies taip yra todėl, kad bloga pabaiga yra pats pasiekimas, o ne tingus/nebaigtas kelias per žaidimą. Bet taip yra ir dėl to, kad ne trivialus pasakojimo kiekis yra išskirtinis blogo žaidimo metu, ir net jei negalite to pasiekti iki galo, šios žinios nuspalvins ateities bėgimus. Laiminga pabaiga nėra šimtaprocentinis bėgimas, ir atvirkščiai.



Paimkite, pavyzdžiui, „Sans“. Jei pirmą kartą žaidžiate neutraliai ar pacifistiškai, jis yra linksmas durnas, kuris yra tingus, ir jūs galite sužinoti, kad jis turi ribotą supratimą apie kelių terminų egzistavimą. Tada tu tamsi ir sužinai, kad jis nėra tingus; jis yra nihilistas, nes pripažįsta, kad yra įstrigęs nesibaigiančiame kančių cikle dėl kažkieno linksmybių. Netgi pacifistinio kelio laimingoje pabaigoje jis nesikaitina saulėje; jis su baime laukia, kol kitas batas nukris, kai įvyks neišvengiamas atstatymas.

Bogira turėjo panašią nuomonę, nors tas, kuris buvo pagrįstas nepasitenkinimu vaidinant piktadarį:

Tiek daug žmonių iš išorės atmeta dichotomines geros/blogos moralės sistemas tokiose vietose kaip „BioWare“ žaidimai, bet manau, kad jie yra geras atspirties taškas šiam pokalbiui. Kai pažvelgsite į jų pasiekimus, kartais jie turi po vieną kiekvienam keliui, o tai reiškia, kad žaidimas turėtų būti žaidžiamas abiem kryptimis. Niekada to nedariau. Aš vaidinau tik gerus personažus, nes nemėgstu būti piktas ar penis (tuo atveju Masinis efektas ). Tai tiesiog nesuteikia džiaugsmo mano širdžiai, todėl Nepasakoma tą poziciją žaidime sustiprinti sunkiu ezopietiškos pasakos lygiu puikiai tinka šiam požiūriui. Tai ne apie visko patyrimą. Tai reiškia moralinį pasirinkimą ir jo matymą iki galo su realiomis pasekmėmis, net jei jie niekada nėra pavojingi jūsų tikrajam gyvenimui.

„G/O Media“ gali gauti komisinį mokestį Pirkite už 14 USD „Best Buy“

Ši idėja patirti viską vaidina įdomias diskusijas, kurios kilo komentaruose. Williamas ir daugelis skaitytojų pažymėjo, kad vienas iš Nepasakoma Žavingiausios savybės yra žinojimas apie žaidėjų norą pamatyti viską ir jų sugebėjimas lengvai manipuliuoti žaidimo pasaulio struktūra - laiku, erdve ir jo žmonių gyvenimu - tai padaryti. Jiems tai yra genialus žaidėjų polinkių perversmas ir apeliacija į tokių sąvokų kaip pastovumas ir individuali patirtis vertę. Jūsų pasirinkimas yra jūsų, o jūsų pabaiga yra jūsų pabaiga. Net jei jie taip pat gali atpažinti ir žavėtis tuo pakenkimu, tačiau tarp mūsų esantiems užbaigtiesiems patinka Smilneris ,tai yra kliūtis:

Tai reiškia mano panieką ieškoti žaidimų pabaigos „YouTube“. Žinau, kad viską užbaigiu taip, kaip esu, kad galėčiau pamatyti, kaip jie žaidžia prieš mane, ir žinau, kad nėra esminio skirtumo tarp žaidimo žiūrėjimo ir „YouTube“ vaizdo įrašo paspaudimo, bet taip nėra reikalas. Aš turiu tai pamatyti pats, ir aš turiu tai padaryti, ir aš negaliu to priimti kitaip. Šių metų pradžioje aš susidūriau su dviem nesusijusiomis klaidomis Betmenas: Arkhamo riteris tai neleido man baigti žaidimo. Apmaudu, bet aš visiškai negaliu priversti „YouTube“ pabaigos. Aš tikrai norėsiu jį žaisti dar kartą po aštuonių ar dešimties mėnesių, tačiau dabar ir čia nebaigti žaidimo yra geriau, nei apgauti, kad pamatytumėte pabaigą. Aš žaisčiau tiesiai į Undertale “ s gudrybės.

Skelbimas

Ir kaip KrabasNaga atkreipia dėmesį į, Nepasakoma turi ypatingą triukątik tiems žmonėms, kuriems gali kilti pagunda ieškoti blogos pabaigos:

Geriausia yra tai, kad kai jūs einate į genocido pabaigą, žaidimas specialiai šaukia visus, kurie gali tiesiog stebėti.

Skelbimas

Ir su tuo, mano brangūs Gameologinauts, dar vienas Gameologinis savaitė eina į pabaigą. Kaip visada, ačiū, kad skaitote ir komentuojate, susitiksime kitą savaitę!