Geriausias būdas įveikti paskutinį „Shadow Of War“ veiksmą yra jo nepažaisti

IkiMattas Gerardi 17.10.17 13:00 Komentarai (20)

Ekrano kopija: „Middle-Earth: Shadow Of War“/„Warner Bros. Interactive Entertainment“

Sveiki atvykę į mūsų Žaidimo eiga apžvalga apie Vidurio žemė: karo šešėlis . Ši trečioji ir paskutinė dalis apima visą žaidimą, daugiausia dėmesio skiriant III ir IV veiksmui .



Skelbimas

Iki šiol galbūt girdėjote daug dalykų apie žaidimą Vidurio žemė: karo šešėlis tampa paskutiniu veiksmu. Pasirodo, šiam dalykui liko nedaug, išskyrus tašką, kurią pasiekiau paskutinėje dalyje mano apžvalgos. II veiksmas geriausiai atspindi šį žaidimą ir seriją. Tai atvira manipuliavimo ir sabotažo žaidimų aikštelė, kurios centre yra šios nepaprastai džiuginančios tvirtovės apgultys, kuriose jūsų darbas pasireiškia kaip jus supantys laukiniai, knibždantys legionai. Labiau vadovaujamos siužetinės misijos, į kurias įmaišoma, iš esmės yra nuobodžios, tačiau turint tiek laisvės, kiek jums suteikia žaidimas, retkarčiais nukrypimas į dėžutę su „Balrog“ ar susekimas už išdavikišką trolį yra puikus tempo pokytis. Istorija pamažu įkaista ir plečia plyšį tarp Taliono ir Celebrimboro, jo viduje gyvenančio elfo vaiduoklio, nes pastarasis vis labiau krypsta link visiško blogio, siekdamas keršto.

III veiksmas prasideda ir atrodo, kad tą skilimą pavers dar keliomis istorijos valandomis. Talionas pagaliau perima reikalus į savo rankas ir paleidžia juos medžiojusio žiedo dvasios dvasią (labai ryški figūra Vidurio Žemės istorijoje, ne mažiau), kol Celebrimboras gali jam nuplauti smegenis, o tai būtų paneigusi jo laisvę mirtimi ir ilgiau jo kančia. Talionas pagaliau suprato, kad šis kelias baigiasi tuo, kad vieną Tamsos valdovą iškeičia į kitą ir kad jo vaiduoklio brolio planas pavergti Sauroną, kaip jis padarė šimtus savo pasekėjų, neužtikrins žmogaus saugumo ar neatkeršys už jo nužudytą šeimą. . Bet kadangi jis buvo tik laivas, kaip sako Celebrimboras, jis buvo iškeistas į kitą čempioną ir be jo savininko gyvybės gelbėjimo galios mirti.

Vykdomas žaidimas Vidurio žemė: karo šešėlis

Vidurio žemė: karo šešėlis

Programuotojas

Monolitinė produkcija



Leidėjas

„Warner Bros. Interactive Entertainment“

Platformos

„PlayStation 4“, „Windows“, „Xbox One“

Peržiūrėta

„Xbox One“



Kaina

60 USD

Įvertinimas

M

Bet ar nežinai, kad nužudytas „Ring Wraith Talion“ numetė „Power Of Ring“, ant kurio mūsų herojus nuslysta ir naudoja tam tikrą amžiną nekromantą. Jis sugeba sukviesti kareivius vaiduoklius - didelis linktelėjimas į tą garsiąją sceną Karaliaus sugrįžimas - ir prikelti mirusius orkus kovoti už jį. Turėdamas mirusiųjų armiją, jis grįžta į miestą, kur visa tai pradėjo siųsti likusius Žiedo Wraith'us ir susigrąžinti svarbią vietą prieš Sauroną. Tuo pačiu metu Celebrimboras kovoja su Tamsos valdovu ir galiausiai jį sunaudoja. Ir tai yra III veiksmo pabaiga.

„G/O Media“ gali gauti komisinį mokestį Pirkite už 14 USD „Best Buy“

Struktūriniu požiūriu tai logiška. Celebrimboras, nenorėdamas suvokti savo kelio blogybių, akivaizdžiai ėjo į pražūtį, be to, mes žinome, kad jo planas atgaivinti Mordorą žlunga, nes Žiedų valdovas atsitinka. Talionas per keistą „Ring Of Power“ taisyklių spragą sugeba išlaikyti savo, kaip Saurono kariuomenės folijos, poziciją, neva sukurdamas paskutinį žaidimo veiksmą ar tęsinį, nes jis, pagaliau atsikratęs Celebrimboro, daro paskutinį postūmį Tamsos valdovas žemyn.

Tačiau praktikoje šis skyrius buvo neįtikėtinai skubus. Tai yra pati tankiausia ir svarbiausia žaidimo pasakojimo dalis, labai reikalingas posūkis, apie kurį užsimena dešimtys valandų, ir mes jį permetame per 40 minučių sprinto. Dar blogiau, todėl daugelis to, kas nutinka, lieka neaiškūs. Sauronas paskelbė, kad niekam netarnauja, ir apkabino Selebrimborą, kol jie nesusipainioja į vieną sidabro plauko elfo kūną. Bet kas nutiko Šviesiajam Viešpačiui? Yra potekstė, kad jis yra įstrigęs kažkokioje dvasinėje kovoje Saurone, tačiau nėra jokios informacijos, ką tai iš tikrųjų reiškia. Kiek žaidėjas gali pasakyti, Celebrimboras iš tikrųjų mirė ir niekas nepasikeitė. Jo valdomi orkai, jūsų valdomi, staiga neišsiveržia iš jo ir negrįžta pas Sauroną. Jie lieka po nykščiu, o Talionas, nepaveiktas Celebrimboro, nebegyvenančio jo viduje, gali panaudoti savo smegenų plovimo galias ir toliau stiprinti jų gretas. Taigi, nepaisant šio paminklinio įvykio ir nustatomos naujos scenos, niekas tikrai nepasikeitė.

Skelbimas

Todėl prasminga, kad tai, kas išdėstyta IV veiksme, gali būti apibūdinama kaip vienas didelis, švelnus karas, jei esate labai labdaringas, metaforos. Stebėję Celebrimboro likimą, mes vėl valdome Talioną ir be jokios ceremonijos pranešame, kad patekome į Šešėlių karus. Matyt, Taliono vaidmuo yra, ir aš čia cituoju žaidimą, kad Mordoras išliktų amžino karo būsenoje ir taip ilgai atidėtų Saurono invaziją į likusią Vidurio Žemės dalį, kad visi galėtų paruošti savo armijas. Žaidėjui tai reiškia, kad esate sugrąžintas į žaidimų pasaulį ir esate priverstas ginti savo pilis nuo galingesnių už jūsų orkus. Žaidimas jus seka kartu su užbaigimo procentu po kiekvieno didelio mūšio, tačiau, be to, tikrai nėra požymių, kad tai vyksta niekur. Kiek žinote, Taliono istorija baigėsi ir baigėsi taip, kaip visada egzistavo: nepalaužiamoje nuolatinio smurto būsenoje.

Ekrano kopija: „Middle-Earth: Shadow Of War“/„Warner Bros. Interactive Entertainment“

Skelbimas

Tačiau, kaip buvo plačiai pranešta, IV akte yra pabaiga. Bėda ta, kad uždirbama ši trijų minučių scena, paaiškinanti, kaip susijusi Taliono istorija Žiedų valdovas ir gražiai užbaigti laiminga pabaiga reikalauja valandų varginančio darbo. IV aktas iš esmės yra II veiksmas. Nauji aukšto lygio orkai pradės pasirodyti regionuose, kuriuose jūsų tvirtovei gresia pavojus, o geriausia gintis nuo jų-pakeisti seną įgulą stipresniais bičiuliais, o tai reiškia, kad turėsite eiti medžioti ir dominuoti iš naujo . Pirmąsias kelias valandas viskas gerai, bet galų gale pasieksite tašką, kai būsite paprašytas grįžti į fortus, kuriuos jau gynėte, ir vėl tai padaryti prieš dar sunkesnius orkus. Iki to laiko jūsų priešai pranoksta Taliono lygį ir kadangi jūsų pasekėjai gali būti tokie stiprūs kaip jūs, jie taip pat atsiliko. Be tų istorinių misijų, kurios kaskart padėtų šiek tiek patobulinti savo patirtį-jau nekalbant apie tai, kad nutrauktumėte beprotišką amžiną žudymo, gaudymo ir gynimo ciklą-tikrai nieko negalite padaryti, kad išeitumėte iš tos skylės. tokiu būdu, kurį būtų galima apibūdinti kaip linksmą.

Kaip dažniausiai nutinka, vyraujanti yra pati provokuojančiausia teorija apie ketinimus, susijusius su plokščiu, rekursiniu šlifavimu: kad žaidimo leidėjas tikisi, kad būsite priversti išleisti tikrus pinigus dalykams, kurie padės greičiau užbaigti šešėlių karus. . Tačiau žaidimo pirkimas prilygsta Magija: susirinkimas paketai, pilni atsitiktinių orkų, jums nepadės, nes jie vis tiek pasiekia bendrą „Talion“ lygį, o išleisdami tuos pinigus vietoj patirties stiprintuvų, kurie dvigubai padidina menką atlygį už tai, kad išnaudojamas begalinis Mordoro orkų kapitonų kiekis, padės sumažinti šio apgailėtino pratimo trukmės, jis nebus nuobodesnis. (Įrašui taip pat galite šokinėti per ratus, kad užsidirbtumėte valiutos ir nusipirktumėte šių stiprintuvų, neišleisdami tikrų pinigų.)

Skelbimas

Ekrano kopija: „Middle-Earth: Shadow Of War“/„Warner Bros. Interactive Entertainment“

Kai šešėlių karų monotonija ir beprasmiškumas ėmė skęsti, man iš karto priminė „To The Bitter End“ esė, apie kurią rašė mūsų pačių Anthony John Agnello. Mordoro šešėlis 'Pabaiga . Ten taip pat „Monolith“ kūrėjai sukūrė stulbinantį pečių pečių gūžtelėjimą finale savo dideliam, jaudinančiam nuotykiui. Anthony tvirtino, kad tuščia tos antiklinikos pergalė buvo sąžininga, tematiškai rezonuojanti žaidimo istorijos apie žmogų, kuris siekia keršto ir aklai pratęsia pavojingą smurto ciklą, baigtis.

Skelbimas

Nesvarbu, ar Monolitas tai padarė tikslingai, ar ne, Karo šešėlis subyra į tą pačią būseną, kai nuskaito artimiausią dalyką, kurį turi padaryti, kad padarytų tinkamą išvadą. Žaidimas jums sako, kad čia nėra pergalės, nesibaigia visas šis kraujo praliejimas, kad Talionas yra įstrigęs ant nesikeičiančio karinio sūpynės su Sauronu, kol Žiedų valdovas atsitinka. Jis niekada nepasiduos, nes jis yra vienintelis dalykas, neleidžiantis tamsai žygiuoti į Vidurio Žemės žmones, tačiau niekas netrukdo žaidėjui pasitraukti iš savo nelaimingos kovos. Ir tai tikrai geriausias būdas susitvarkyti Karo šešėlis Paskutinis veiksmas. Jei jums tikrai reikia tai pamatyti, tai trijų minučių pabaigos scena, dėl kurios turėsite tiek kentėti jau „YouTube“ . Nešvaistyk savo pinigų. Negaiškite savo laiko. Tiesiog eik ir pasitrauk iš ciklo.